Lavement aux enchères
L’Enchère Glycérinée
Nombre de participants : 3 couples (6 joueurs adultes, éclairés et pleinement consentants)
1. Principe général
Le jeu repose sur une enchère où les joueurs misent sur une quantité de glycérine pure qu’ils sont prêts à recevoir. Le vainqueur de l’enchère doit recevoir le lavement correspondant et relever un défi de rétention. Selon qu’il réussisse ou échoue, il distribue ou subit des gages sexuels.
2. Matériel requis
Glycérine pharmaceutique pure
Eau isotonique (0,9 % NaCl) pour la dilution (50 % glycérine / 50 % eau)
Kit de lavement (sac ou seringue grande capacité, canule lubrifiée)
Chronomètre
Liste pré-établie des gages autorisés
Accessoires nécessaires aux gages (godemichet, pinces à tétons, martinet, etc.)
3. Préparation obligatoire
Avant tout début de partie, les 6 joueurs doivent :
Rédiger ensemble une liste commune de gages acceptés, avec pour chaque gage une description précise (action + durée/quantité).
Exemples :
Porter un godemichet de 3 cm × 15 cm pendant 15 minutes
Porter des pinces à tétons pendant 10 minutes
Recevoir un lavement de 1 litre d’eau claire
Être masturbé(e) sans autorisation d’orgasme pendant 5 minutes
Recevoir 15 claques sur les fesses.
Confirmer le safeword commun (« Rouge » = arrêt immédiat de tout le jeu)
Valider le consentement explicite de chacun pour le niveau d’intensité prévu.
4. Déroulement de l’Enchère
L’enchère se fait en glycérine pure (ex. : 10 ml = 20 ml de mélange final à 50 %).
Maximum autorisé : 60 ml de glycérine pure (120 ml de mélange).
Les joueurs parlent à tour de rôle et peuvent soit surenchérir de 1 ml, soit passer.
Un tour complet sans surenchère désigne le vainqueur provisoire.
Droit de préemption : À la fin de l’enchère, tout joueur peut préempter en prenant le volume du vainqueur + 10 ml. Si plusieurs souhaitent préempter, un tirage au sort (pile ou face) désigne le nouveau vainqueur.
5. Le Défi de Rétention
Le vainqueur de l’enchère reçoit immédiatement le lavement préparé devant tous les participants (volume et dilution visibles).
Le chronomètre démarre à la fin de l’injection.
Le joueur doit retenir le lavement pendant au moins 10 minutes continues, en respectant la contrainte suivante :
Effectuer un squat complet toutes les 2 minutes (jambes écartées à largeur d’épaules, descente jusqu’à ce que les cuisses soient parallèles au sol).
6. Conséquences
En cas de réussite (rétention de 10 minutes minimum sans expulsion significative) :
Le vainqueur gagne le droit de donner un gage de son choix (issu de la liste commune) à chacun des 5 autres joueurs.
En cas d’échec (expulsion avant les 10 minutes) :
Chaque autre joueur a le droit de donner un gage de son choix (issu de la liste) au perdant.
7. Règles de sécurité et limites
La glycérine est toujours diluée à 50 % avec de l’eau isotonique.
Aucun gage ne peut impliquer de danger physique réel, de non-consentement, ou dépasser les limites individuelles préalablement définies.
Le safeword arrête immédiatement le jeu et annule toutes les conséquences en cours. L’usage du safeword exclue définitivement le joueur qui l’a utilisé.
Après chaque défi, un temps d’aftercare (hydratation, réconfort, discussion) est obligatoire.
Le jeu reste dans un cadre consensuel, ludique et respectueux.
8. Variante
Enchère en équipes (couple contre couple)